'Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan 
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu 
(tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, 
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan 
dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi
 oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia
 pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam 
kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia 
digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai
 media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
 penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak 
rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam 
perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang 
merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur 
kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang 
digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan
 film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi 
reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi
 bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut 
melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output 
berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan 
berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output 
berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan 
menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau 
sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Multimedia biasanya direkam, diputar, ditampilkan atau diakses oleh 
perangkat pengolahan informasi konten, seperti komputerisasi dan 
perangkat elektronik, tetapi juga dapat menjadi bagian dari live 
performance. Multimedia merupakan konvergensi teks, gambar, video, dan 
suara ke dalam bentuk tunggal. Kekuatan multimedia dan internet terletak
 pada cara di mana informasi terkait.
Multimedia membuat situs yang menarik dan inovatif dalam, fungsi desain 
dalam hal tujuannya, mudah dinavigasi, sering diperbarui dan cepat untuk
 men-download. Home page dari setiap produksi multimedia harus selalu 
tengara, dapat diakses dari manapun di bagian multimedia.
Multimedia sedang digunakan secara luas dalam berbagai bidang karena 
kecepatan dan fleksibilitas. Salah satu contohnya adalah di bidang 
kedokteran mana, dokter dilatih dengan melihat operasi virtual dan dapat
 mensimulasikan bagaimana tubuh manusia dipengaruhi oleh virus dan 
bakteri membantu mereka untuk mengembangkan teknik yang berbeda untuk 
mencegahnya.
Multimedia juga membantu sektor industri dengan menyajikan informasi 
kepada pemegang saham, atasan dan rekan kerja. Multimedia juga membantu 
dalam memberikan pelatihan untuk iklan, karyawan dan menjual produk di 
seluruh dunia melalui terbatas teknologi berbasis web.
Insinyur perangkat lunak juga menggunakan multimedia di komputer untuk 
mendapatkan hiburan, pelatihan militer atau industri. Multimedia untuk 
antarmuka perangkat lunak sering kali dilakukan sebagai kolaborasi 
antara profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak.
Di bidang pendidikan, multimedia memainkan peran penting, seperti untuk 
menghasilkan program pelatihan komputer berbasis. Multimedia 
didefinisikan sebagai teknologi yang terpisah seperti fitur telepon, 
aplikasi data produktivitas dan video yang saham sumber daya dan 
berinteraksi satu sama lain dan juga menciptakan konvergensi media yang 
cepat berubah kurikulum di universitas di seluruh dunia.
Hiburan dan seni rupa juga dibantu oleh multimedia , terutama membantu 
dalam hiburan untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. 
Permainan multimedia adalah hobi populer dan program perangkat lunak 
yang tersedia baik sebagai CD-ROM atau online. Video game untuk 
anak-anak dan orang dewasa juga menggunakan fitur multimedia yang 
memberikan efek 3D dan membuat gambar menjadi hidup. Dalam seni ada 
artis multimedia yang menggunakan multimedia yang efisien untuk 
mendapatkan efek yang berbeda dan teknik. Pendekatan lain menciptakan 
tampilan tradisional seni rupa yang dapat dengan mudah dilihat di galeri
 seni. Merekam materi digital mungkin hanya sebagai tahan lama dengan 
salinan sempurna setiap waktu.
Banyak dari media lama dan baru elektronik yang digunakan oleh seniman 
komersial multimedia. Bisnis ke bisnis dan komunikasi antar kantor 
sering dikembangkan oleh perusahaan-perusahaan jasa kreatif untuk 
presentasi multimedia canggih melampaui slide sederhana menunjukkan 
untuk menjual ide atau pelatihan. Pengembang multimedia komersial dapat 
disewa untuk desain untuk jasa pemerintah dan nirlaba layanan aplikasi 
sebagai uang.
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai tujuan mulai dari
 seni, untuk hiburan, seni komersial, untuk jurnalisme, media dan 
layanan perangkat lunak yang disediakan untuk setiap industri. Seorang 
individu dapat mengatur karirnya sebagai perancang multimedia dan dapat 
membuktikan keterampilan teknis untuk analisis untuk kreatif. 
>> Definisi Multimedia :
Multimedia terdiri dari dua kata "multi" artinya banyak, dan "media" 
sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu. Media 
dalam Amerika yaitu alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan 
informasi.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang 
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk 
text, audio, animasi dan video.
Berikut beberapa definisi Multimedia menurut beberapa ahli :
    Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996)
    Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996)
    Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini 
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan 
gambar. (Turban dan kawan-kawan, 2002)
    Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif 
yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan 
Linda, 2001)
    Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001 adalah 
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, 
audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian 
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
>> Kategori Multimedia
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu multimedia 
content production dan multimedia communication dengan definisi sebagai 
berikut :
    Multimedia Content Production adalah penggunaan dan pemrosesan 
beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan 
interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau 
menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, 
intertaintment, dll.) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda 
yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics, 
animation, video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan 
komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
        media teks
        media audio
        media video
        media animasi
        media graph / image
        media interactivity
        media spesial effect
     Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti 
televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / 
menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising, publicity, 
entertaintment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang 
digunakan adalah :
    TV
    Radio
    Film
    Media Cetak
    Musik
    Game
    Entertainment
    Tutorial
    ICT (Internet)
>> Karakteristik Multimedia 
Multimedia juga mempunyai  karakteristik, yaitu ada 2 bentuk :
    Bentuk Linier : Sebuah struktur multimedia dimana pengguna 
bernafigasi sesuai urutan dari satu frame atau bite informasi ke yang 
lainnya.
    Bentuk No Linier : Struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas, tidak oleh rute yang ditentukan.