Selasa, 21 Oktober 2014

Cara Mudah Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

Diposting oleh Unknown di 17.40 0 komentar
Berikut cara membuat kartu nama dengan menggunakan CorelDraw ;)

Oke langsung saja kita buat :
1. Buka CorelDraw, lalu buka lembaran baru dengan CTRL + N, dan setting ukuran lembaran kerja dengan ukuran standar kartu nama yaitu Width : 9 cm dan Height : 5,5 cm. 
2. Selanjutnya klik Rulers atau penggaris lalu tahan dan geser maka akan menghasilkan garis putus-putus,, garis tersebut letakkan ke posisi seperti pada gambar,, setiap sisi lembar kerja berjarak 0,4 cm. Perhatikan tanda panah pada gambar.
3. Klik 2 kali pada Rectangle Tool, maka akan menghasilkan sebuah kotak yang mengikuti ukuran lembar kerja. Perhatikan gambar..



4. Kemudian pilih Fountain Fill dengan menekan tombol F11 pada keyboard untuk memberi warna gradiasi. dan setting seperti gambar berikut.


5. Hasil sementara seperti gambar dibawah ini,, untuk menghilangkan garis tepi berwarna hitam dengan cara klik kanan pada color pallete,, lihat lingkaran merah..



6. Selanjutnya dengan menggunakan Rectangle Tool (F6) buat kotak dan posisikan diatas lembar kartu nama, lalu copy paste kotak tersebut ke posisi bawah kartu nama, kemudian beri warna biru agak gelap, perhatikan lingkaran merah.



7. Berikutnya buat kotak lagi dengan menggunakan Rectangle Tool (F6) dan posisikan di samping kiri kartu nama, perhatikan gambar..



8. Selanjutnya pilih Shape Tool (F10) untuk membentuk objek. Lebih jelasnya lihat gambar.



9. Kemudian beri warna biru agak gelap dengan color pallete.



10. Selanjutnya buat lagi kotak menggunakan Rectangle Tool dan posisikan di depan lekukan yang telah kita buat tadi. Lihat gambar..



11. Kemudian bentuk objek sama seperti pada point ke 8 dan beri warna biru..


12. Selanjutnya beri sedikit variasi, Nah.. pada langkah ini kita telah selesai membuat Template untuk kartu nama yang kita inginkan.



13. Setelah itu tinggal kita tambahkan tulisan sesuai keinginan dan mungkin juga ingin menambahkan gambar,, seperti pada gambar dibawah.



14. Kartu nama telah jadi, selanjutnya kita print,, dengan cara tekan CTRL+N untuk membuat lembar kerja baru dengan ukuran kertas A4..



15. Selanjutnya kembali lagi ke kartu nama yang telah kita buat, Drag seluruh kartu nama.. untuk lebih gampangnya, tekan CTRL+A lalu Copy Paste ke lembar A4. Lihat pada gambar.




16. Kemudian tekan ALT+F7, maka akan muncul Transformation Position, untuk menduplikatkan secara horizontal ke sebelah kanan dengan cara centang kotak kecil yang di beri lingkaran warna merah lalu klik Apply.


17. Untuk menduplikatkan ke bawah, drag seluruhnya atau tekan CTRL+A lalu beri centang kotak kecil yang diberi lingkaran merah dan setting seperti pada gambar dibawah lalu klik Apply.. selanjutnya kartu nama siap di print.




Seperti itulah Cara Mudah Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw, semoga apa yang saya berikan kali ini mudah diikuti kawan-kawan..

http://www.andydesain.com/2013/11/cara-mudah-membuat-kartu-nama-dengan.html


Akhir kata, semoga bermanfaat dan Happy Blogging.

Selasa, 16 September 2014

Pengertian Multimedia

Diposting oleh Unknown di 18.57 0 komentar
'Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.

Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

Multimedia biasanya direkam, diputar, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten, seperti komputerisasi dan perangkat elektronik, tetapi juga dapat menjadi bagian dari live performance. Multimedia merupakan konvergensi teks, gambar, video, dan suara ke dalam bentuk tunggal. Kekuatan multimedia dan internet terletak pada cara di mana informasi terkait.
Multimedia membuat situs yang menarik dan inovatif dalam, fungsi desain dalam hal tujuannya, mudah dinavigasi, sering diperbarui dan cepat untuk men-download. Home page dari setiap produksi multimedia harus selalu tengara, dapat diakses dari manapun di bagian multimedia.
Multimedia sedang digunakan secara luas dalam berbagai bidang karena kecepatan dan fleksibilitas. Salah satu contohnya adalah di bidang kedokteran mana, dokter dilatih dengan melihat operasi virtual dan dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia dipengaruhi oleh virus dan bakteri membantu mereka untuk mengembangkan teknik yang berbeda untuk mencegahnya.
Multimedia juga membantu sektor industri dengan menyajikan informasi kepada pemegang saham, atasan dan rekan kerja. Multimedia juga membantu dalam memberikan pelatihan untuk iklan, karyawan dan menjual produk di seluruh dunia melalui terbatas teknologi berbasis web.
Insinyur perangkat lunak juga menggunakan multimedia di komputer untuk mendapatkan hiburan, pelatihan militer atau industri. Multimedia untuk antarmuka perangkat lunak sering kali dilakukan sebagai kolaborasi antara profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak.
Di bidang pendidikan, multimedia memainkan peran penting, seperti untuk menghasilkan program pelatihan komputer berbasis. Multimedia didefinisikan sebagai teknologi yang terpisah seperti fitur telepon, aplikasi data produktivitas dan video yang saham sumber daya dan berinteraksi satu sama lain dan juga menciptakan konvergensi media yang cepat berubah kurikulum di universitas di seluruh dunia.
Hiburan dan seni rupa juga dibantu oleh multimedia , terutama membantu dalam hiburan untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan multimedia adalah hobi populer dan program perangkat lunak yang tersedia baik sebagai CD-ROM atau online. Video game untuk anak-anak dan orang dewasa juga menggunakan fitur multimedia yang memberikan efek 3D dan membuat gambar menjadi hidup. Dalam seni ada artis multimedia yang menggunakan multimedia yang efisien untuk mendapatkan efek yang berbeda dan teknik. Pendekatan lain menciptakan tampilan tradisional seni rupa yang dapat dengan mudah dilihat di galeri seni. Merekam materi digital mungkin hanya sebagai tahan lama dengan salinan sempurna setiap waktu.
Banyak dari media lama dan baru elektronik yang digunakan oleh seniman komersial multimedia. Bisnis ke bisnis dan komunikasi antar kantor sering dikembangkan oleh perusahaan-perusahaan jasa kreatif untuk presentasi multimedia canggih melampaui slide sederhana menunjukkan untuk menjual ide atau pelatihan. Pengembang multimedia komersial dapat disewa untuk desain untuk jasa pemerintah dan nirlaba layanan aplikasi sebagai uang.
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai tujuan mulai dari seni, untuk hiburan, seni komersial, untuk jurnalisme, media dan layanan perangkat lunak yang disediakan untuk setiap industri. Seorang individu dapat mengatur karirnya sebagai perancang multimedia dan dapat membuktikan keterampilan teknis untuk analisis untuk kreatif.

>> Definisi Multimedia :

Multimedia terdiri dari dua kata "multi" artinya banyak, dan "media" sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu. Media dalam Amerika yaitu alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.


Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video.

Berikut beberapa definisi Multimedia menurut beberapa ahli :

    Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996)
    Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996)
    Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. (Turban dan kawan-kawan, 2002)
    Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan Linda, 2001)
    Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001 adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

>> Kategori Multimedia

Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu multimedia content production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut :

    Multimedia Content Production adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game, intertaintment, dll.) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics, animation, video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
        media teks
        media audio
        media video
        media animasi
        media graph / image
        media interactivity
        media spesial effect

     Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertaintment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :

    TV
    Radio
    Film
    Media Cetak
    Musik
    Game
    Entertainment
    Tutorial
    ICT (Internet)

>> Karakteristik Multimedia

Multimedia juga mempunyai  karakteristik, yaitu ada 2 bentuk :

    Bentuk Linier : Sebuah struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi sesuai urutan dari satu frame atau bite informasi ke yang lainnya.
    Bentuk No Linier : Struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas, tidak oleh rute yang ditentukan.

Membuat Pola Batik dengan CorelDRAW

Diposting oleh Unknown di 18.55 0 komentar
Membuat Pola Batik sebenarnya sangat mudah dan sederhana karena cara pembuatannya hanya bersifat pengulangan dari satu object yang telah kita buat. Untuk membuat pola pada CorelDRAW kita bisa memanfaatkan karakter special dengan menggunakan fitur Insert Character, pada CorelDRAW 12 kita dapat melakukan penggandaan secara otomatis (tile) tapi tidak tahu kenapa pada CorelDRAW X5 ini kok menu tersebut dihilangkan, mungkin dipandang tidak efisien karena langkah untuk melakukan penggandaan sudah terlalu banyak disediakan pada CorelDRAW versi terbaru.


Prosedur atau langkah untuk membuat pola batik pada CorelDRAW adalah sebagai berikut;
Pada Menu Bar --> pilih Text --> Insert Symbol Character



Pilih Kategori Karakter spesial, kemudian geser karakter spesial pada Area Kerja CorelDRAW



Beri warna, terserah menurut pilihan Mas Bro sekalian



Gandakan dengan Copy Paste kemudian geser ke samping, dan pada Toolbox pilih Blend tool arahkan pada object satu mengarah pada object dua.



Kemudian pada Arrange --> Break Blend Group Apart (atau tekan Ctrl+K) dan select semua object, pada Property Bar pilih Group (Ctrl+G), selanjutnya geser kebawah dan gandakan lagi;


Setelah tercipta lakukan sekali lagi pada Arrange --> Break Blend Group Apart (atau tekan Ctrl+K), select semua object, dan pada Property Bar pilih Group (Ctrl+G),


Hasilnya seperti gambar dibawah ini


Beri efek transparan dengan Transparency tool pada Toolbox, kemudian pada Property Bar --> pada Transparency Type pilih Uniform



Maka hasilnya akan transparan dan bisa untuk background pada Brosur, Panflet, Baleho, ID Card, Kartu nama, dll,

MENGGAMBAR DORAEMON MENGGUNAKAN COREL DRAW

Diposting oleh Unknown di 18.51 0 komentar
Tahap 1   : Menggambar lingkaran kepala doraemon dengan mengunakan

- Buatlah  lingkaran berbentuk bola yang diberi warna BIRU :
- Buat lagi satu lingkaran tetapi lebih kecil dan beri warna PUTIH :
- Kemudian gabungkan kedua objek untuk membentuk sebuah wajah :
- Lalu klik kanan + pilih Oder + Klik to Font of Page , dan blok kedua objek kemudian pilih Group  untuk menyatukan gambar.
TAHAP 2 :  Menggambar mata Doraemon dengan menggunakan 
 
-    Buatlah lingkaran berbentuk bola yang diberi warna Putih :
-    Copy lingkaran tersebut untuk membentuk sepasang lingkaran mata :
 
 
-    Untuk membuat 2 bola mata, caranya sama dengan membuat mata :
-          Selanjutnya gabungkan kedua  objek untuk membentuk sepasang mata
 
-          Kemudian Group sepasang mata untuk menyatukan.
 
 TAHAP 3 : menggambar hidung dengan menggunakan                dan
-           -  Buatlah sebuah garis lurus (Vertikal) , dan sebuah lingkaran kecil berwarna merah
                                                                         
   
   -  Gabungkan kedua objek.


-           - Pasang hidung ke wajah.

 TAHAP 4 : Menggambar Kumis menggunakan
-         
  - Buat garis lurus sebanyak 6 garis
  - Kemudian atur posisi garis dengan memiringkan garis.
                  
  
  - Gabungkan ketiga garis, lalu copy dan balik objek ke arah sebaliknya menggunakan Mirror
          hingga membentuk seperti diawah ini :
  - Pasangkan ke wajah.
 TAHAP 5 : menggambar mulut dengan menggunakan
dan rectangle tool 
                                                                                                 
Buatlah 2 lingkaran yang diberi warna merah dan orange.
 
-      - Dan buat sebuah kotak persegi menggunakan rectangle tool berwarna PUTIH:
 
k      - Gabungkan kedua objek seperti di bawah ini.
  - Blok ke tiga objek lalu pilih intersect 
                          untuk memotong objek lingkaran.
     
        
  - Ambil objek baru yang telah terpotong dan pasangkan ke WAJAH.
 Tahap 6 : menggambar Badan menggunakan Freehand tool 
    dan Shape tool  
-     Buatlah sebuah kotak persegi dengan Freehand tool yang diberi warna biru ,lau  double klik   titik-titik   yang telah ditentukan pada objek hingga membentuk model seperti di bawah ini :
  -      Gunakan Shape tool lalu pilih Convert to curve 
     untuk mengubah objek menjadi gambar dibawah ini , dengan cara menarik garis – garis padobjek yang telah ditentukan.
-       Langkah selanjutnya buat sebuah lingkaran dengan Elipse tool berwarna putih yang akan di gabungkan pada objek badan.
     - Kemudian blok kedua objek lalu pilih Intersect 
                                    untuk memotong objek. 
Tahap 7 : menggambar Kalung memakai Freehand tool 
                             , Shape tool  , Elipse tool  
-      Buatlah sebuah segitiga memakai Freehand tool yang telah diberi warna MERAH
           Dengan cara mendouble klik titik-titik yang ada di gambar ini:
        - Kemudian gunakan Shape tool lalu pilih Convert to curve  
  untuk mengubah bentuk menjadi bentuk di bawah ini.  
      Dengan cara menarik garis – garis yang ada di bawah ini:
Setelah jadi ,buat sebuah lonceng menggunakan Elipse tool yang di beri warna kuning.
        Gabungkan ke kalung dan pasang.

-       Pasangkan!
Tahap 8 : menggambar Kantong  memakai Elipse tool 
dan Rectangle tool 
  
- Buatlahsebuah lingkaran berwarna PUTIH, dan sebuah kotak persegi memakai Rectangle tool   
  

Gabungkan kedua Objek seperti dibawah ini,lalu pilih Intersect
untuk memotong perpotongan antara kedua object.

 
-          Pasangkan
 

Tahap 9 : menggambar Tangan  memakai Pen tool  , Elipse tool
                          Shape toolShape tool 
-          Buatlah bentuk yang ada di bawah ini dengan memakai Pen tool.
- Kemudian pilih Shape tool Shape tool  dan blok gambar lalu pilih Convert to curve

 atur kelengkungan objek seperti gambar dibawah ini.
 - Lalu buatlah tangan memakai Elipse tool 



-          Pasangkan ke tubuh
 
Tahap 10 : menggambar Kaki  memakai Elipse tool   
-           Buatlah sebuah lingkaran sederhana memakai Elipse tool
-          Copy lingkaran diatas hingga bertambah 2.
-         Dan pasangkan kedua lingkaran.
Setelah  komponen – komponen digabungkan, Maka terbentuklah sebuah tokoh kartun seperti di bawah ini
 

Windi Lestari Copyright © 2010 Design by Ipietoon Blogger Template Graphic from Enakei