'Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu
(tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi,
berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan
dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi
oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia
pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam
kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia
digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai
media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak
rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam
perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang
merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur
kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang
digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan
film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi
reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi
bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut
melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output
berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan
berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output
berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan
menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau
sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Multimedia biasanya direkam, diputar, ditampilkan atau diakses oleh
perangkat pengolahan informasi konten, seperti komputerisasi dan
perangkat elektronik, tetapi juga dapat menjadi bagian dari live
performance. Multimedia merupakan konvergensi teks, gambar, video, dan
suara ke dalam bentuk tunggal. Kekuatan multimedia dan internet terletak
pada cara di mana informasi terkait.
Multimedia membuat situs yang menarik dan inovatif dalam, fungsi desain
dalam hal tujuannya, mudah dinavigasi, sering diperbarui dan cepat untuk
men-download. Home page dari setiap produksi multimedia harus selalu
tengara, dapat diakses dari manapun di bagian multimedia.
Multimedia sedang digunakan secara luas dalam berbagai bidang karena
kecepatan dan fleksibilitas. Salah satu contohnya adalah di bidang
kedokteran mana, dokter dilatih dengan melihat operasi virtual dan dapat
mensimulasikan bagaimana tubuh manusia dipengaruhi oleh virus dan
bakteri membantu mereka untuk mengembangkan teknik yang berbeda untuk
mencegahnya.
Multimedia juga membantu sektor industri dengan menyajikan informasi
kepada pemegang saham, atasan dan rekan kerja. Multimedia juga membantu
dalam memberikan pelatihan untuk iklan, karyawan dan menjual produk di
seluruh dunia melalui terbatas teknologi berbasis web.
Insinyur perangkat lunak juga menggunakan multimedia di komputer untuk
mendapatkan hiburan, pelatihan militer atau industri. Multimedia untuk
antarmuka perangkat lunak sering kali dilakukan sebagai kolaborasi
antara profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak.
Di bidang pendidikan, multimedia memainkan peran penting, seperti untuk
menghasilkan program pelatihan komputer berbasis. Multimedia
didefinisikan sebagai teknologi yang terpisah seperti fitur telepon,
aplikasi data produktivitas dan video yang saham sumber daya dan
berinteraksi satu sama lain dan juga menciptakan konvergensi media yang
cepat berubah kurikulum di universitas di seluruh dunia.
Hiburan dan seni rupa juga dibantu oleh multimedia , terutama membantu
dalam hiburan untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi.
Permainan multimedia adalah hobi populer dan program perangkat lunak
yang tersedia baik sebagai CD-ROM atau online. Video game untuk
anak-anak dan orang dewasa juga menggunakan fitur multimedia yang
memberikan efek 3D dan membuat gambar menjadi hidup. Dalam seni ada
artis multimedia yang menggunakan multimedia yang efisien untuk
mendapatkan efek yang berbeda dan teknik. Pendekatan lain menciptakan
tampilan tradisional seni rupa yang dapat dengan mudah dilihat di galeri
seni. Merekam materi digital mungkin hanya sebagai tahan lama dengan
salinan sempurna setiap waktu.
Banyak dari media lama dan baru elektronik yang digunakan oleh seniman
komersial multimedia. Bisnis ke bisnis dan komunikasi antar kantor
sering dikembangkan oleh perusahaan-perusahaan jasa kreatif untuk
presentasi multimedia canggih melampaui slide sederhana menunjukkan
untuk menjual ide atau pelatihan. Pengembang multimedia komersial dapat
disewa untuk desain untuk jasa pemerintah dan nirlaba layanan aplikasi
sebagai uang.
Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai tujuan mulai dari
seni, untuk hiburan, seni komersial, untuk jurnalisme, media dan
layanan perangkat lunak yang disediakan untuk setiap industri. Seorang
individu dapat mengatur karirnya sebagai perancang multimedia dan dapat
membuktikan keterampilan teknis untuk analisis untuk kreatif.
>> Definisi Multimedia :
Multimedia terdiri dari dua kata "multi" artinya banyak, dan "media"
sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu. Media
dalam Amerika yaitu alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan
informasi.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, animasi dan video.
Berikut beberapa definisi Multimedia menurut beberapa ahli :
Kombinasi dari komputer dan video. (Rosch, 1996)
Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text. (Mc.Comick, 1996)
Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar. (Turban dan kawan-kawan, 2002)
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video. (Robin dan
Linda, 2001)
Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstekter, 2001 adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
>> Kategori Multimedia
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu multimedia
content production dan multimedia communication dengan definisi sebagai
berikut :
Multimedia Content Production adalah penggunaan dan pemrosesan
beberapa media (teks, audio, graphics, animation, video dan
interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau
menghasilkan produk multimedia (music, video, film, game,
intertaintment, dll.) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda
yang memungkinkan untuk menggabungkan media (teks, audio, graphics,
animation, video, dan interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan
komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
media teks
media audio
media video
media animasi
media graph / image
media interactivity
media spesial effect
Multimedia Communication adalah penggunaan media (massa), seperti
televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan /
menyiarkan / mengkomunikasikan material advertising, publicity,
entertaintment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang
digunakan adalah :
TV
Radio
Film
Media Cetak
Musik
Game
Entertainment
Tutorial
ICT (Internet)
>> Karakteristik Multimedia
Multimedia juga mempunyai karakteristik, yaitu ada 2 bentuk :
Bentuk Linier : Sebuah struktur multimedia dimana pengguna
bernafigasi sesuai urutan dari satu frame atau bite informasi ke yang
lainnya.
Bentuk No Linier : Struktur multimedia dimana pengguna bernafigasi secara bebas, tidak oleh rute yang ditentukan.